本文摘要:8月14日,腾讯公布2019年第二季度财报,收益888.21亿元同比快速增长21%,非标准化会计准则下净利235.25亿元,同比快速增长19%,近超强投行预测的229亿元净利中位数。
8月14日,腾讯公布2019年第二季度财报,收益888.21亿元同比快速增长21%,非标准化会计准则下净利235.25亿元,同比快速增长19%,近超强投行预测的229亿元净利中位数。作为腾讯2019年的第二份成绩单,各项数据仍然务实快速增长。
腾讯自第三次的组织架构调整以来,大力亲吻产业互联网,预示业务方向移往,收益结构也越发趋向多元化发展。财报表明,腾讯在社交、游戏、数字内容等擅长于领域之后维持优势,其中微信及WeChat的拆分月活账户数约11.32亿,同比快速增长7.1%。
QQ月活账户数已约8.07亿;有十几个内容类小程序日活跃账户数多达一百万。游戏和音乐、视频等电子货币服务成绩也极为亮眼。
微信月活账户数约11.32亿财报数据表明,微信生态各项数据之后稳定增长。不仅是微信及WeChat的拆分月活账户数约11.32亿,更加有十几个内容类小程序日活跃用户多达一百万。
今年以来,微信官方动作大大,针对性地强化了生态系统建设,大力“断舍离”。在多位行业人士显然,不论是上半年持续对朋友圈违规现象的整治,还是7月突袭“买号”产业,迈入11亿月活大关后的微信,毫无疑问更为注目生态系统长续发展。二季度财报中,小程序也取得了斐然的成绩:其中中长尾小程序数目同比快速增长多达一倍,小程序的品类亦趋多元化。
值得注意的是,小程序在了解“沉降”用户中所做到的探寻也使得整体活跃度提高,在打造出用于场景和更有适用人群上做到了相当大的希望。此前,一份微信官方数据表明,比起去年同期,小程序周用于次数快速增长70%,人均用于个数减少156%;人均共享小程序个数快速增长了38%。不仅是宏观层面数量的持续增长,小程序对于各个群体的渗入效应更加令其市场刮目相看。
其中,50岁以上用于小程序的用户数量减少了22%,小程序毫无疑问沦为了中老年人更加不愿拒绝接受的新生活方式。另一方面,微信通过更新搜寻功能,让小程序在电商领域的横向化探寻更为了解,想象空间也被缩放。更加多人在小程序中用于微信缴纳,小程序内缴纳人数同比翻番。
而来自微信缴纳数据表明,2019年上半年电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已沦为零售行业加码经营能力的标配工具。游戏“软硬兼施”构建外围突破二季度,腾讯游戏行业也整体转好衰退。
根据财报,腾讯Q2游戏收益273亿元,同比快速增长8%。其中智能手机游戏收益同比快速增长26%至222亿元。同时,腾讯还握多款精品游戏产品,根据财报透露,《和平精英》自五月发售以来,日活跃用户已多达五千万。三月份发售的《完美世界手游》则为二季度收益带给了重大贡献。
七月份发售的《橘子卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》皆曾列为中国IOS十大最畅销游戏排行榜中。另外,第二季度腾讯共计公布了10款游戏,还包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》,牢牢地占有市场优势。
而不仅是游戏产品,腾讯还通过频密与头部厂商在软件、硬件领域进行合作,对上下游产业展开辽阔布局。近期,腾讯与任天堂合作发售的Nintendo Switch,则月填补了腾讯在游戏主机上空白。而接任天堂之后,腾讯又屡屡宣告与高通、华硕达成协议最重要战略合作。高通方面称之为,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例研发等技术方面展开合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。
另外,腾讯游戏和华硕月达成协议合作,将在中国大陆地区展开游戏手机方面的深度合作,专心于游戏内容方面的性能提高。ROG游戏手机2正是双方合作发售的第一款产品。在业绩稳定快速增长同时,腾讯更加时刻恪守“科技为善”价值观,有所为有所不为。腾讯公司高级副总裁马晓轶在拒绝接受媒体专访时回应:“对于未成年人维护我们几乎会考虑到任何在营收上的思维。
”截至8月,身体健康系统早已覆盖面积了腾讯还包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年已完成身体健康系统的全部覆盖面积,如果有游戏因为架构老旧等原因无法终端,将不会逐步停驶和下架,保证全体未成年用户都被划入严苛限玩的维护中。
今年5月,马化腾曾公开发表回应,“我们期望‘科技为善’沦为未来腾讯愿景与愿景的一部分,期望我们和业界一起来思维与探寻,建构数字时代准确的价值理念、社会责任和行为规范,资源共享一个身体健康多元文化、可信赖、可持续的智慧社会。
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